Warhammer: Vermintide 2 2022 评测:留下 Left 4 Dead 的影子

0
0

在合作动作游戏的世界里, 死了4个人 它的续集很大。 许多游戏都在追逐 Valve 的僵尸部落射击游戏的成功,但大多数游戏都跌跌撞撞,要么未能捕捉到精神,要么更糟糕的是,离源材料太近了。 战锤:鼠疫2015年上映的,还有2018年的续集, 鼠疫 2,是少数几个成功地穿针引线的流派示例中的两个。 它们在结构上让人联想到 Left 4 Dead 系列,但仍然以一种关键方式区分自己……

战锤。 还有斧头、剑、狼牙棒、连枷和戟; 整个混战套件供玩家使用。 如果 鼠疫 有一个核心的、显着的特征,它是第一人称动作的重新定位,远离 死了4个人的远距离爆头和喷雾和祈祷战术,以及雷鸣般的、震荡的打击和疯狂的、近距离和个人的重击。

在将近半岁的时候, 鼠疫 2 本身就是一个枯萎的合作经典。 成千上万的玩家仍在 Steam 上进行配对,开发商 Fatshark 即将发布其第一人称射击游戏 战锤 40,000:暗潮 (等待进一步延迟),我认为值得重新考虑 鼠疫 最后一次幻想嬉戏重新评估游戏的成功。

图片:肥鲨

之一 鼠疫最大的特点是它的设置。 这里的影响不容小觑——作为一个自 80 年代初以来不断发展的世界,Games Workshop 的“战锤幻想”设置做了很多繁重的工作:它从一开始就让你沉浸在略显异想天开的黑暗中宇宙。 正如我在我的评论中提到的 混沌之门 – 恶魔猎手, Warhammer 的世界构建和传说是围绕小型塑料小雕像建立起来的,历史悠久,它以相对较少的资源完成了很多工作。 战锤拥有一种不可思议的诀窍,只需一个词就能唤起超凡脱俗的美妙感觉。 在 恶魔猎手 我开始沉迷于“astropathy”和“archeotech”之类的术语; 在 鼠疫 2 瞬间抓住想象力的是“Skittergate”。

性格的灵活性对于持续的成功至关重要 鼠疫 2

和原版游戏一样, 鼠疫 2 专注于鼠人的威胁——一种残忍、纵容的鼠人,他们在人类王国的地下世界中乱窜。 是 Skaven 创造了令人回味的名字 Skittergate——一个由 Warpstone 驱动的传送门,通向混沌领域,是主要战役情节的核心。 通过传送门到达嗜血的诺斯卡人,他们与斯卡文鼠人一起组成了游戏中的众多敌人。

鼠疫 2 非常像成群结队的游戏——成群结队、洪水和成群结队,就像那些原始的 死了4个人 僵尸,在建筑上奔跑,并通过门涌入您和您的英雄团队。 当你疯狂地攻击迎面而来的老鼠和混沌战士时,击退部落需要一种几乎有节奏的品质。 向左滑动,向右滑动,确保你的敌人在前面,而不是后面——有时战斗是一种空间谜题,更常见于 PowerWash 模拟器,在其中你正在清理一堆乱七八糟的东西并清扫垃圾,而不是任何类似于精心设计的决斗。 远程战斗并非完全没有——在某些情况下,它是一种更有效的派遣精英敌人的工具——它只是近战动作的一个标点符号。

在 Warhammer: Vermintide 2 中使用双手枪对付诺斯卡人

图片:肥鲨

几乎每个英雄都可以专攻——五个角色各自拥有四个不同的“职业”(西耶娜的三个职业,因为她的最后一门课程尚未发布)。 维克多·萨尔茨皮尔(Victor Saltzpyre)是一名女巫猎人,最初给人的感觉是敏捷的轻甲刺客,擅长瞄准单个敌人,但最终可以成为一名持枪赏金猎人,甚至是一名重甲、挥舞锤子的战士牧师。 游戏的近战倾向无疑使远程武器试验成为一个诱人的前景。 但这里最重要的方面是大量的定制:武器、职业能力和游戏风格。

这种灵活性对于持续的成功至关重要 鼠疫 2. 虽然游戏提供了大量的化妆品升级(有时用真钱支付)、收集并挂在中心区域墙壁上的画作,当然还有战利品,但这些都不是人们不断回归游戏的原因。

由于游戏的视觉年龄和柔和的美学,化妆品感觉特别无关紧要。 在 鼠疫 2 ——很难量化你在战役过程中要穿过的洞穴和灰褐色地下沃伦的数量。 一层将您从地下避难所引流到下水道,最后是地下墓穴。 有几个室外关卡提供更壮观的田园风光,以及更好地利用战锤鲜艳的紫色、粉红色和红色的“混沌荒地”区域。 但这些都是原本平淡无奇的景象中的反常现象。

西格玛的战士牧师在战锤:鼠疫 2 中投入战斗

图片:肥鲨

战利品是另一个贡献不大的方面 鼠疫正如人们所想的那样,它的持久受欢迎程度。 当然,这是一根诱人的胡萝卜:书卷和魔典分散在每个关卡中,携带它们意味着牺牲一个健康药水槽和/或大量生命(魔典会降低你的生命值 30%)。 这些书是经典的风险与回报机制——在你拥有它们的情况下接受惩罚并完成任务,你在每个关卡结束时收到的宝箱将提供更好的战利品。 像所有多人游戏级别的马拉松一样,抢劫会产生一个强迫性循环,但武器、小饰品、珠宝和魅力的持续流动并不是我认为改变游戏规则的东西。 一把剑——橙色或紫色的——仍然可以按照你的预期工作; “力量等级”300 的弩的行为与等级 5 相同。

解锁每个职业并尝试提供的大部分武器并不需要太多 — 然而,在 Fatshark 的持续支持下,以及尽管过去几年相对健康的玩家基础,即使在你之后仍然有充分的理由继续玩已经看到了一切。

最大的变化是 鼠疫 2 多年来一直是免费的 混沌废土 扩张。 作为一种新的“roguelite”游戏模式,它从一开始就倾向于许多人非常喜欢这类合作动作游戏——变化。

Warhammer: Vermintide 2 中的混沌废物 DLC

图片:肥鲨

虽然原来 鼠疫 2 广告系列允许大量差异,有自己的版本 死了4个人被赞誉为“AI导演” 混沌废土 在混合物中添加更多成分。 一种随机的迷你战役,你的混沌荒野探险完全是自我封闭的,非永久性的——你从一套基本设备开始,随着你和你的团队的进步,你将收集可以然后被送到祭坛上来增强你的武器之类的东西,或者为你的英雄添加新的能力和被动天赋。

混沌废土 为您的游戏引入了大量的随机性和不可预测性,改变了关卡构建等基本要素,某些路径被封锁,起点和终点被移动甚至颠倒。 战利品也扮演了更重要的角色,因为游戏不怕让你变得过于强大,甚至只是奇怪地建造,带有奇怪的恩惠组合。 完成后全部剥离。 这是 鼠疫 2的结局——以及它最好的一面。 忘记所有的化妆品; 忘记你的“力量等级”、特定的装备或职业。 与朋友一起跳入混沌荒地,一路冲破人群,享受你不知道接下来会发生什么的事实。 从一开始, 鼠疫 2 有一个坚实的核心,捕捉到了使这类部落游戏如此持久流行的大部分原因。 但随着时间的推移,它也证明了它可以提供一些新的东西, 混沌废土 为这无休止的幻想争吵增添了一些急需的波动。


留下一个答复

请输入你的评论!
请在这里输入你的名字